發(fā)布:2015/1/4 10:13:58
作者:
來(lái)源:光波網(wǎng)
游戲制造商自然是希望可以在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)上引起更多的玩家注意的,讓玩家在娛樂(lè)的同時(shí)也可以進(jìn)一步消費(fèi)。想出一個(gè)好的游戲是很困難的,其同時(shí)需要很多東西糅合在一起,隨著時(shí)間的推移,最直觀(guān)的挑戰(zhàn)就是有趣但適合廣大玩家,同時(shí)要簡(jiǎn)單而復(fù)雜,引起剩余的玩家的注意,其也必須是引人注目和令人興奮的。
Plarium公司使用了兩個(gè)特定技術(shù),利用玩家的心理傾向創(chuàng)造了持續(xù)的興奮節(jié)奏。首先一個(gè)要點(diǎn)就是,一個(gè)吸引人的游戲必須擁有永無(wú)止境的待辦事項(xiàng)清單,這是讓玩家不斷參與任務(wù)的最佳方法,有閃爍的圖標(biāo)會(huì)告訴玩家接下來(lái)需要做什么。有趣的是,玩家可以通過(guò)實(shí)現(xiàn)小的目標(biāo)完成大的任務(wù)。第二個(gè)主要成份就是稀有物品,“物以稀為貴”是不變的真理,罕見(jiàn)的物品會(huì)變得更有價(jià)值。澳大利亞Goodfood網(wǎng)站在去年的時(shí)候得出了相同的結(jié)論,其學(xué)術(shù)研究表明,自來(lái)水的味道比大多數(shù)瓶裝水好,但是瓶裝水的售價(jià)卻是自來(lái)水的1000倍。
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